Derniers tests et previews
TEST DRAGON BALL: Sparking! ZERO, la Switch 1 peine à suivre le rythme, catastrophe !
TEST DRAGON BALL: Sparking! ZERO, un portage Switch 2 qui envoie assez d’énergie ?
TEST Bob l'éponge: les Titans des marées, un océan de non-sense maîtrisé, mais...
TEST Kirby Air Riders : le retour survitaminé d’un mythe sur Switch 2
Dernières actualités
Assassin's Creed Shadows : Ubisoft Québec célèbre déjà Noël avec des cadeaux en jeu et tease le prochain ajout pour la méta-histoire (MAJ 04/12)
World of Warcraft : une grosse nouveauté de Midnight déjà disponible
RIDE 6 : le jeu de moto dévoile son gameplay
GUIDE D'ACHAT NOËL 2025 : Xbox Series X et S, quels sont les jeux à acheter ?
s tuto nintendo switch
Cloué au lit je n'avais pas grand chose à faire donc j'ai cherché le moyen de m'occuper en récupérant Pokémon Arceus en avance de manière démat, j'ai récupéré ma version physique aujourd'hui, ça faisait belle lurette que je l'avais pré-achetée.
Donc je jouais sur ma version démat en attendant sur ma Switch JB et la je souhaiterai transférer ma sauvegarde sur ma Switch OLED non JB sauf que l'outil de transfert de sauvegarde refuse quand je suis en mode CF, logique il ne peut pas pointer vers le bon DNS.
Et quand je me mets sur la Switch JB sans le CF, en mode normale, bah ça me fait débuter une autre partie.
Vous avez un moyen de passer sur ma Switch OLED ?
Ou sinon de basculer la sauvegarde de ma Switch en mode CF vers la non CF et ainsi je pourrai transférer la sauvegarde via l'outil de Nintendo.
SVP, flemme de recommencer. ^^'
PS : le jeu est en version 1.0.0 sur les deux consoles et les consoles sont toutes les deux à la dernière MàJ
EDIT : j'avais regardé à différents endroits sauf sur GamerGen et il semblerait que ce ne soit pas possible si j'en crois ce post, pourtant si on a le moyen d'éditer le backup de l'OCF puis de le restaurer ça devrait être bon, non ?
Donc par le billet de ton excellent tuto... es-ce que je pourrai re installé la 11.0.0 ???
Et pour lier des jeux à un compte sans passer par les serveurs de Nintendo, il existe l’outil linkalho comme indiqué plus haut.
Lorsque la console est bannie, le compte ne l’est pas, seule la console l’est.
Il y a des jeux qui nécessitent d'être associés à un compte. Pour cela, il faut utiliser linkalho qui permet de ne pas passer par les serveurs de Nintendo.
https://gamergen.com/forums/underground ... 63339.html
Et si le problème persiste, les dits jeux ont peut être besoin d’une mise à jour. A voir.
@Pipo03
Le dernier firmware est 13.1.0. La mise à jour 2.0 du jeu est faite pour ce dernier sauf erreur. Et comme dit, je ne l'utilise pas donc à voir. Si tous les autres jeux fonctionnent, soit il manque une étape pour celui ci, soit il faut le trouver sur une autre source.
Effectivement en reprenant mon ancienne version, j'arrive à réinstaller les jeux.
Du coup nouvelle tentative avec sur le SD emuMMC, Nintendo puis j'ajoute AMS 1.2.4, le bootloader pour Hekate 5.6.5 puis les sigpatches.
La console se lance nikel, je passe en 13.1.0 puis je lance mes jeux réinstallés ==> tout fonctionne!
Par contre en installation de nouveaux jeux avec goldleaf + quark j'ai une erreur dès le début de l'installation.
Avez vous une idée de ce qui pourrait bloquer?
Merci
J'ai un soucis de mon côté, jusqu'à maintenant j'étais en EmuCFW 11.0.1, avec le package Deepsea 2.2.1 et donc AMS 0.18.1 et Hekate 5.5.4.
J'ai voulu passer en 13.1 pour pouvoir installer les derniers NSP qui sortent. Je prends ma SD, je la sauvegarde entièrement sur mon pc puis je ne laisse que emuMMC et Nintendo dessus et j'ajoute à la racine deepsea 3.3.1 normal ainsi que les sigpatches AMS-sigpatches-1.2.4-cfw-13.1.0.
Je mets à jour mon payload avec Hekate proposé dans deepsea 3.3.1 (version 5.6.5) sur mon RCM loader.
Je reboot ma switch, impeccable ca se lance du premier coup, je fais la MAJ du FW avec daybreack et je reboot.
La switch se lance en 13.1, mais j'ai toujours la même erreur sur les lancement de mes anciens jeux NSP (tous installés avec goldleaf+Quark) : le logiciel n'a pas pu être démarré.
Alors que tous ces jeux fonctionnaient parfaitement avant et que mes précédentes évolutions n'avaient posées aucun problème.
Je décide de remettre ma SD dans son ancienne version ainsi que mon RCM loader.
Tout se relance, mais toujours la même erreur sur le lancement de tous mes jeux NSP....
Avez vous une idée de ce qui bloque? Je suis sec de mon côté.
Je vous remercie.
Il doit te manquer les sigpatches. Lorsque tu prépares ta SD via SDSetup, ils ne sont pas inclus et il faut les ajouter manuellement comme indiqué dans le tutoriel.
@sw92
Lorsque j'indique de vérifier la SD, c’est avec H2testw. Sauf si tu l’as bien fait, c’est préconisé car le format exFat a tendance à corrompre les données. C’est un fait.
Après le plus souvent, il s’agit de desinstaller complètement le jeu en supprimant également le title.key. Le gestionnaire tinfoil ou autre le propose. Et à l’issu le réinstaller. Pour ce qui concerne la sauvegarde, elle n’est pas supprimée lors de la désinstallation d’un jeu. Et comme tu as mis à jour, il existe JKSV pour les dumper.
https://gamergen.com/forums/underground ... 57058.html
Pour ce qui concerne les sigpatches ou les keys, comme dit cela n’est pas la cause. Et vérifier le jeu via NSC_Builder, permettra de s’assurer d’une bonne compilation dans son ensemble.
https://gamergen.com/forums/underground ... 39808.html
Après, je parle davantage du code erreur éventuel que du message donc si tu n’en as pas, cela rejoint les premières indications données.
Et pour terminer, certains jeux nécessitent d'être liés à un compte pour être lancés mais tu aurais un message qui te le demande. Pour cela, on utilise linkalho pour info et pour éviter de se connecter aux serveurs de Nintendo.
https://gamergen.com/forums/underground ... 63339.html
Si après toutes ces vérifications, rien n’aboutit alors il faudra le prendre sur une autre source. Après, il y a aussi la possibilité d’utiliser d’autres gestionnaires de backups qui forcent l’installatIon mais son utilisation n’est pas vraiment conseillée.
Des données corrompues ont été trouvées. Il est recommandé de procéder à une vérification de l'état des données
> Si je fais vérifier: Les données de la carte microSD sont corrompues > télécharger à nouveau
J'ai vérifié la SDCard, elle n'est pas en cause. Effectivement j'ai mis les sigpatchs que tu indiques et j'ai bien regénéré title.keys et prod.keys via la dernière version de Lockpick_RCM (1.9.3)
Je n'ai pas trouvé de problèmes dans mon jeu mais je vais faire le test depuis une autre source.
Question bête: si j'arrive a réinstaller les jeux en question mes sauvegardes dans /Nintendo vont elles fonctionner avec ou j'ai tout perdu?
J'ai aussi des backups Checkpoint mais je viens de découvrir qu'il ne fonctionne plus avec AMS0.19.x