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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
Pour se connecter et gérer tes comptes et affiliation, cela peut s'opérer via PC depuis le site Nintendo si j’ai bien compris ta demande.

Et pour lier des jeux à un compte sans passer par les serveurs de Nintendo, il existe l’outil linkalho comme indiqué plus haut.

Lorsque la console est bannie, le compte ne l’est pas, seule la console l’est.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
@Wolphenn
Il y a des jeux qui nécessitent d'être associés à un compte. Pour cela, il faut utiliser linkalho qui permet de ne pas passer par les serveurs de Nintendo.
https://gamergen.com/forums/underground ... 63339.html
Et si le problème persiste, les dits jeux ont peut être besoin d’une mise à jour. A voir.

@Pipo03
Le dernier firmware est 13.1.0. La mise à jour 2.0 du jeu est faite pour ce dernier sauf erreur. Et comme dit, je ne l'utilise pas donc à voir. Si tous les autres jeux fonctionnent, soit il manque une étape pour celui ci, soit il faut le trouver sur une autre source.
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lesupercp
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
bonjour et merci pour ta réponse.
Effectivement en reprenant mon ancienne version, j'arrive à réinstaller les jeux.
Du coup nouvelle tentative avec sur le SD emuMMC, Nintendo puis j'ajoute AMS 1.2.4, le bootloader pour Hekate 5.6.5 puis les sigpatches.
La console se lance nikel, je passe en 13.1.0 puis je lance mes jeux réinstallés ==> tout fonctionne!
Par contre en installation de nouveaux jeux avec goldleaf + quark j'ai une erreur dès le début de l'installation.

Avez vous une idée de ce qui pourrait bloquer?

Merci
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lesupercp
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
Bonjour à tous,
J'ai un soucis de mon côté, jusqu'à maintenant j'étais en EmuCFW 11.0.1, avec le package Deepsea 2.2.1 et donc AMS 0.18.1 et Hekate 5.5.4.
J'ai voulu passer en 13.1 pour pouvoir installer les derniers NSP qui sortent. Je prends ma SD, je la sauvegarde entièrement sur mon pc puis je ne laisse que emuMMC et Nintendo dessus et j'ajoute à la racine deepsea 3.3.1 normal ainsi que les sigpatches AMS-sigpatches-1.2.4-cfw-13.1.0.
Je mets à jour mon payload avec Hekate proposé dans deepsea 3.3.1 (version 5.6.5) sur mon RCM loader.
Je reboot ma switch, impeccable ca se lance du premier coup, je fais la MAJ du FW avec daybreack et je reboot.
La switch se lance en 13.1, mais j'ai toujours la même erreur sur les lancement de mes anciens jeux NSP (tous installés avec goldleaf+Quark) : le logiciel n'a pas pu être démarré.
Alors que tous ces jeux fonctionnaient parfaitement avant et que mes précédentes évolutions n'avaient posées aucun problème.
Je décide de remettre ma SD dans son ancienne version ainsi que mon RCM loader.
Tout se relance, mais toujours la même erreur sur le lancement de tous mes jeux NSP....
Avez vous une idée de ce qui bloque? Je suis sec de mon côté.

Je vous remercie.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.1.0 (et <)
@SOS4A
Il doit te manquer les sigpatches. Lorsque tu prépares ta SD via SDSetup, ils ne sont pas inclus et il faut les ajouter manuellement comme indiqué dans le tutoriel.

@sw92
Lorsque j'indique de vérifier la SD, c’est avec H2testw. Sauf si tu l’as bien fait, c’est préconisé car le format exFat a tendance à corrompre les données. C’est un fait.

Après le plus souvent, il s’agit de desinstaller complètement le jeu en supprimant également le title.key. Le gestionnaire tinfoil ou autre le propose. Et à l’issu le réinstaller. Pour ce qui concerne la sauvegarde, elle n’est pas supprimée lors de la désinstallation d’un jeu. Et comme tu as mis à jour, il existe JKSV pour les dumper.
https://gamergen.com/forums/underground ... 57058.html

Pour ce qui concerne les sigpatches ou les keys, comme dit cela n’est pas la cause. Et vérifier le jeu via NSC_Builder, permettra de s’assurer d’une bonne compilation dans son ensemble.
https://gamergen.com/forums/underground ... 39808.html

Après, je parle davantage du code erreur éventuel que du message donc si tu n’en as pas, cela rejoint les premières indications données.

Et pour terminer, certains jeux nécessitent d'être liés à un compte pour être lancés mais tu aurais un message qui te le demande. Pour cela, on utilise linkalho pour info et pour éviter de se connecter aux serveurs de Nintendo.
https://gamergen.com/forums/underground ... 63339.html

Si après toutes ces vérifications, rien n’aboutit alors il faudra le prendre sur une autre source. Après, il y a aussi la possibilité d’utiliser d’autres gestionnaires de backups qui forcent l’installatIon mais son utilisation n’est pas vraiment conseillée.
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sw92
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.1.0 (et <)
Merci pour ta réponse. L'erreur est la suivante:
Des données corrompues ont été trouvées. Il est recommandé de procéder à une vérification de l'état des données
> Si je fais vérifier: Les données de la carte microSD sont corrompues > télécharger à nouveau

J'ai vérifié la SDCard, elle n'est pas en cause. Effectivement j'ai mis les sigpatchs que tu indiques et j'ai bien regénéré title.keys et prod.keys via la dernière version de Lockpick_RCM (1.9.3)
Je n'ai pas trouvé de problèmes dans mon jeu mais je vais faire le test depuis une autre source.

Question bête: si j'arrive a réinstaller les jeux en question mes sauvegardes dans /Nintendo vont elles fonctionner avec ou j'ai tout perdu?
J'ai aussi des backups Checkpoint mais je viens de découvrir qu'il ne fonctionne plus avec AMS0.19.x :(
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.1.0 (et <)
Tu dis avoir mis à jour l’ensemble des outils pour qu’ils soient compatibles 12.1.0 et tu l’as fait en supprimant ou en écrasant ? Le mieux, c’est de supprimer puis de remplacer sans toucher au dossier Nintendo et ce qui se réfère à ton emuNAND. Pour ton jeu, à voir, s’il nécessite une mise à jour ou une simple suppression et réinstallation. Et si toujours même problème, soit cela concerne les sigpatches, soit le trouver sur une autre source. Difficile de savoir si tu n’as pas de code erreur à donner.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.1.0 (et <)
Tu dis utiliser SX OS avant donc d'après ce que je lis, tu as tout refait ? Ou tu as pu rendre ton emuNAND créée sous SX OS compatible pour Atmosphère en la migrant via Hekate ?

Pour éclairer les derniers éléments de ton commentaire, le hack doit être lancé strictement sur l’emuNAND. Ainsi, chaque NSP s’installe et s’utilise sur cette dernière sans polluer ta sysNAND. Elle reste ainsi clean et évitera des problèmes et un ban. Et se prémunir du ban implique également de paramétrer ses DNS pour éviter toutes connexions aux serveurs de Nintendo.

Ensuite, as-tu ajouté les derniers sigpatches pour installer et utiliser tes backups ? Les liens sont dans le tutoriel.
Si oui et que tu as toujours un problème:
  • Soit il te faut changer de source car c’est souvent de là que vient le problème pour certains jeux,

  • Soit ils ont besoin d’un update pour d’autres,

  • Soit certains jeux nécessitent de lier un compte et ce n’est pas tous non plus. Cela s'opère avec linkalho sans passer par les serveurs de Nintendo.
    https://gamergen.com/forums/underground ... 63339.html


Et si tu n’as pas ajouté les derniers sigpatches, alors, il te faut le faire manuellement comme indiqué. Mais si tu es parvenu à installer des jeux et à les utiliser, je penche pour l’indication juste avant.
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TomBen
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.2 (et <)
MDProz Wrote:@Hishine77
Tout est pourtant expliqué dans la FAQ du tutoriel. Oui, cette nouvelle version de firmware vient griller un eFuse. Nous passons donc à 15 eFuses grillés sur 32. De plus, beaucoup oublient qu’il n’y pas seulement les eFuses de la CM mais également ceux du port cartouche qui se nomment LOTUS. Depuis la version 12.0.0, 4 ont été grillés également.

Ce qui implique que pour le downgrade, si c’est ce que l’on souhaite pour des raisons qui vous sont propres (bien que je n’en vois pas l’intérêt en utilisant Atmosphère/Hekate mais ce n’est que mon avis), le seul moyen de préserver ses eFuses pour la CM est d’utiliser le mode autoRCM mais cela implique de tout le temps booter en CFW en utilisant le loader non officiel d’Atmosphère/Hekate et non celui de Nintendo. Et pour le port cartouche, il existe le patch NoGC (D’ailleurs CTCaer l’explique dans son dernier changelog pour son custom bootloader). Ainsi, vous ne grillerez pas d’eFuses.

En revanche, vous ne pourrez pas jouer ni utiliser le online. Pour des raisons qui concernent le fait que vous allez utliser non seulement le loader non officiel mais également parce que le mode autoRCM, en plus de modifier la NAND, vous permettra de tout le temps booter en CFW.

Je donne suffisamment d’informations dans la FAQ pour qu’elles soient lus et non survolées. Et beaucoup de demandes ont déjà été traitées, je ne fais que redire ce que j’ai déjà expliqué de nombreuses fois.


Bonjour MDProz,
Du coup j'ai un doute avec la réponse. En cas d'upgrade de l'emmunand (via choixdujournx) en 12.0.1 ou 12.0.2, l'on grille quand meme les efusees et l'on risque potentiellement ne plus pouvoir utiliser les cartouches ? Si oui, j'hésite à prendre ce risque.
Merci
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